[1]
Susanti, T. and Debi Gusmaliza 2026. Implementasi Game Edukasi Bebrasis Android Sebagai Media Pembelajaran Pengenalan Sifat Huruf Hijaiyah Pada Tingkat Sekolah Dasar. Pengertian: Jurnal Pendidikan Indonesia (PJPI). 4, 2 (Jul. 2026), 413–424. DOI:https://doi.org/10.61930/pjpi.v4i2.1603.