[1]
Wilia Ika Saputri, Delya Farisah Sastra, Bayu, E.P.S. and Jumrawarsi, J. 2026. Efektivitas Media Gamifikasi Digital terhadap Peningkatan Kemampuan Berpikir Kritis dan Kreatif Siswa SMP dalam Matematika. Pengertian: Jurnal Pendidikan Indonesia (PJPI). 4, 2 (Aug. 2026), 1235–1250. DOI:https://doi.org/10.61930/pjpi.v4i2.1902.