Susanti, T., & Debi Gusmaliza. (2026). Implementasi Game Edukasi Bebrasis Android Sebagai Media Pembelajaran Pengenalan Sifat Huruf Hijaiyah Pada Tingkat Sekolah Dasar. Pengertian: Jurnal Pendidikan Indonesia (PJPI), 4(2), 413–424. https://doi.org/10.61930/pjpi.v4i2.1603