ZEFANYA, C. G. Permainan Papan Sebagai Media Peningkatan Kesadaran Generasi Z Terhadap Pelestarian Artefak Majapahit. VisArt: Jurnal Seni Rupa dan Design, [S. l.], v. 3, n. 2, p. 639–655, 2025. DOI: 10.61930/visart.v3i2.1415. Disponível em: https://ejournal.lapad.id/visart/article/view/1415. Acesso em: 7 may. 2026.